Спортивная мафия в городе Черкассы.
У нас вы попадёте в мир где интеллект и риторика станут орудием на пути к вершине Олимпа. Покорится ли он - зависит только от вас.
НАШИ ПРЕИМУЩЕСТВА
Сделаем из новичка профи!

У нас опытная команда организаторов, которые без труда научат вас играть в мафию и сделают чемпионами.
Атмосфера и особенные люди.
Для нас основное это атмосфера на играх и вне стола. Безумное количество разносторонних и интересных людей обьединяет только любовь к игре. Осторожно мафия делает даже свадьбы!
Разнообразие.
Хотите попробовать что-то новое в жизни, что захватывает и не даёт спать ночами? Мы не предлагаем вам наркотики, мы предлагаем вам кое-что более запрещённое - чистое удовольствие от вашего собственного ума, харизмы и риторики! Скучать не прийдется!

О КЛУБЕ
Мы играем по классическим правилам Федерации интеллектуальной игры Мафия.
Мы вас сможем научить многому: наблюдательности, умении работать в команде, отстаивать свою позицию, но только вы сами должны хотеть и работать на результат.
Играем каждый вторник, четверг и субботу.
Стоимость вечера 50 грн.
1. Основные понятия
  1. В игре принимают участие десять человек. Игроки случайным образом делятся на две команды: "красные" (мирные жители) и "чёрные" (мафия). В игре разыгрываются 7 "красных" карт, одна из которых - Шериф, и 3 "чёрные", одна из которых - Дон.

  2. Игра имеет две фазы: фаза "день" и фаза "ночь".

  3. Ведёт игру, регламентирует ее начало, конец и все игровые фазы, Судья. Ведению игры могут помогать боковые Судьи.

  4. Победа команды "красных" наступает в тот момент, когда из игры выведены все представители "чёрной" команды. Победа "чёрной" команды наступает в случае, когда за игровым столом остается равное количество игроков обеих команд или количество "чёрных" игроков больше, чем "красных". Моментом вывода игрока является момент голосования или ночного убийства.

2. Игровая площадка, инвентарь и официальный язык игры
  1. Игровой стол должен быть таким, чтобы за ним комфортно разместились 10 игроков. Судья имеет право разместиться за игровым столом или рядом с игровым столом так, чтобы иметь возможность видеть и слышать всё, что происходит за игровым столом.

  2. У каждого игрового места должна быть табличка с номером и игровая маска для игрока.

  3. Игровая площадка должна быть обеспечена акустикой или иным музыкальным оборудованием для проведения игровой "ночи".

  4. Официальным языком игры является русский. Игры и турниры, на которых нет иностранных участников, могут проводиться на национальном языке.

3. Игроки
  1. Игрок находится на игровой площадке до тех пор, пока принимает участие в игровом процессе.

  2. Игрок имеет право использовать любую экипировку, кроме той, которая создает опасность для других игроков, оскорбляет других игроков или любыми способами дает незаслуженное преимущество над другими игроками.

4. Игровые положения
  • Начало игры

За игровой стол приглашаются десять игроков. Место за игровым столом разыгрывается случайным образом судьей стола непосредственно перед началом игры, либо указано в расписании.

Судья представляет игроков и объявляет начало игры фразой "наступает ночь". Все игроки надевают игровые маски.

Игроки по очереди с закрытыми глазами выбирают игровую карту, снимают маску, знакомятся с игровой ролью и надевают маску, низко наклоняют головы, прижимаются спиной к спинке игрового места, кладут ладони на плечи, скрещивая руки на груди, и/или, при необходимости, по команде судьи, закрывают уши руками.

  • Первая игровая "ночь"

Судья объявляет: "Просыпается Дон". Дон снимает маску и показывает ведущему, что он Дон. В последующие ночи Дон будет "просыпаться", чтобы найти Шерифа игры. На проверку Дон имеет не более 10-ти секунд.

Судья объявляет: "Просыпается мафия". Игроки, получившие "чёрные" карты, снимают маски, знакомятся друг с другом. Это единственная ночь, когда "чёрные" игроки открывают глаза вместе. Дон жестом показывает, что он является Доном, и назначает порядок "отстрела" на последующие "ночи". На это у "чёрной" команды есть ровно 1 минута.

Судья объявляет: "Мафия засыпает". После этих слов "чёрные" игроки надевают маски.

Судья объявляет: "Шериф может проснуться и осмотреть город". Шериф может снять маску и осмотреть игроков, на это он имеет не более 10-ти секунд. В последующие ночи Шериф будет "просыпаться" ночью и проверять игроков на принадлежность к той или иной команде. На проверку Шериф имеет не более 10-ти секунд.

Судья объявляет: "День. Все просыпаются".

  • Игровой "день"

Игроки снимают маски. В фазу дня происходит обсуждение. В каждый игровой день игроку даётся 1 минута.

Игроки высказываются по очереди в порядке рассадки за игровым столом. Обсуждение первого игрового дня начинает игрок под номером 1. Обсуждение каждого последующего игрового дня начинается со следующего после говорившего первым на предыдущем кругу игрока.

Игрок имеет право обращаться к другим игрокам на "Вы" по игровому никнейму или порядковому номеру игрока.

Игрок имеет право обращаться к Судье фразой "Господин(-жа) Судья" или "Господин(-жа) Ведущий(-ая)".

Игроки заканчивают свое выступление словом "ПАС" или "Спасибо".

  • Голосование

По окончании "дневного" обсуждения происходит голосование. Голосование проводится только среди игроков, выставленных на голосование во время "дневного" обсуждения.

Во время своей минуты игрок имеет право выставить любого игрока на голосование. Выставление игрока на голосование производится фразой в настоящем времени: "Я выставляю игрока № ...". В ответ Судья, если данная кандидатура принимается, произносит фразу: "Принято".

Во время своей минуты игрок не имеет права отозвать выставленную им или кем-либо кандидатуру с голосования.

Игрок имеет право выставить на голосование только одну кандидатуру в каждый игровой "день".

Игроки голосуются в том порядке, в котором они были выставлены на голосование во время "дневного" обсуждения.

Для того, чтобы проголосовать против того или иного игрока, игрок обязан после озвучивания кандидатуры незамедлительно поставить кулак с выставленным вверх большим пальцем на игровой стол до того момента, пока Судья не скажет: "Стоп" или "Спасибо", после чего голоса не принимаются. Время на голосование - около 2-х секунд.

Игрок обязан держать руку на поверхности игрового стола до тех пор, пока Судья не объявит количество проголосовавших.

Игрок имеет право голосовать только против одного кандидата во время голосования.

Если игрок не проголосовал, то его голос отходит против игрока, выставленного на голосование последним.

Если игрок отдёрнул руку при голосовании, то его голос засчитывается.

Если в первый игровой "день" выставлена только одна кандидатура, то голосование не проводится. В течение следующих "дней" голосуется любое количество выставленных на голосование игроков.

Игрок, набравший большинство голосов на дневном голосовании, покидает игру.

Если два или более игроков набирают одинаковое количество голосов на голосовании, то эти игроки получают дополнительные 30 секунд. Игроки говорят в порядке выставления на голосование. По истечении дополнительных 30-ти секунд происходит повторное голосование только между этими игроками и в том же порядке. Если эти же игроки вновь набрали равное количество голосов, то Судьёй ставится на голосование вопрос: "Кто за то, чтоб все голосуемые игроки покинули игровой стол?". Если большинство голосует за выбывание, игроки покидают игру. Если большинство игроков голосует против, либо голоса делятся поровну, то игроки остаются в игре.

Роль покинувшего игру игрока не раскрывается. Покинувший игру игрок имеет право на последнее слово продолжительностью в 1 минуту.

  • Вторая и последующие "ночи"

По окончании первого игрового "дня" Судья объявляет: "Наступает ночь". Все игроки незамедлительно надевают игровые маски.

В течение этой и следующих "ночей" мафия имеет возможность "стрелять".

Судья объявляет: "Мафия поднимает своё оружие высоко над головой и проходит мимо игроков". Далее Судья каждую ночь объявляет номера игроков от 1 до 10. Игроки "чёрной" команды "стреляют" с закрытыми глазами посредством имитации выстрела пальцами высоко поднятой руки.

Если игроки "чёрной" команды "стреляют" в одного и того же игрока, то этот игрок по истечении "ночи" покидает игровой стол. Роль покинувшего игру игрока не раскрывается. Покинувший игру игрок имеет право на последнее слово продолжительностью в 1 минуту.

Если кто-то из членов "чёрной" команды "стреляет" в другого игрока, "стреляет" более одного раза или не "стреляет", то Судья фиксирует промах, и по итогам "ночи" игровой стол никто не покидает. Далее Судья объявляет: "Мафия удаляется".

Судья объявляет: "Просыпается Дон и ищет Шерифа". Дон снимает игровую маску и показывает пальцами рук Судье номер игрока, которого он считает Шерифом. Судья характерным кивком головы подтверждает его версию, либо отрицает. Судья объявляет: "Дон засыпает". Дон надевает игровую маску.

Судья объявляет: "Просыпается Шериф". Шериф снимает игровую маску и показывает пальцами рук Судье номер игрока, которого он хочет проверить на принадлежность к той или иной команде. В случае нахождения "красного" игрока, судья характерным кивком головы и вытянутым вверх большим пальцем руки показывает игроку результат проверки. В случае нахождения "чёрного" игрока, судья показывает результат проверки характерным кивком головы и вытянутым вниз большим пальцем руки. Судья объявляет: "Шериф засыпает". Шериф надевает игровую маску.

Дон и Шериф имеют право на одну проверку каждую игровую "ночь".

В игровую ночь игроки должны вести себя в рамках "ночного" поведения: голова должна быть прижата к груди, руки скрещены на плечах, запрещено петь, танцевать, говорить, прикасаться к другим игрокам и совершать иные действия, выходящие за рамки "ночного" поведения.

По окончании первого игрового "дня" Судья объявляет: "Наступает ночь". Все игроки незамедлительно надевают игровые маски.

В течение этой и следующих "ночей" мафия имеет возможность "стрелять".

Судья объявляет: "Мафия поднимает своё оружие высоко над головой и проходит мимо игроков". Далее Судья каждую ночь объявляет номера игроков от 1 до 10. Игроки "чёрной" команды "стреляют" с закрытыми глазами посредством имитации выстрела пальцами высоко поднятой руки.

Если игроки "чёрной" команды "стреляют" в одного и того же игрока, то этот игрок по истечении "ночи" покидает игровой стол. Роль покинувшего игру игрока не раскрывается. Покинувший игру игрок имеет право на последнее слово продолжительностью в 1 минуту.

Если кто-то из членов "чёрной" команды "стреляет" в другого игрока, "стреляет" более одного раза или не "стреляет", то Судья фиксирует промах, и по итогам "ночи" игровой стол никто не покидает. Далее Судья объявляет: "Мафия удаляется".

Судья объявляет: "Просыпается Дон и ищет Шерифа". Дон снимает игровую маску и показывает пальцами рук Судье номер игрока, которого он считает Шерифом. Судья характерным кивком головы подтверждает его версию, либо отрицает. Судья объявляет: "Дон засыпает". Дон надевает игровую маску.

Судья объявляет: "Просыпается Шериф". Шериф снимает игровую маску и показывает пальцами рук Судье номер игрока, которого он хочет проверить на принадлежность к той или иной команде. В случае нахождения "красного" игрока, судья характерным кивком головы и вытянутым вверх большим пальцем руки показывает игроку результат проверки. В случае нахождения "чёрного" игрока, судья показывает результат проверки характерным кивком головы и вытянутым вниз большим пальцем руки. Судья объявляет: "Шериф засыпает". Шериф надевает игровую маску.

Дон и Шериф имеют право на одну проверку каждую игровую "ночь".

В игровую ночь игроки должны вести себя в рамках "ночного" поведения: голова должна быть прижата к груди, руки скрещены на плечах, запрещено петь, танцевать, говорить, прикасаться к другим игрокам и совершать иные действия, выходящие за рамки "ночного" поведения.

  • Дальнейший ход игры

В последующие "дни" и "ночи" ход игры не меняется, фазы игры чередуются до победы той или иной команды.

В последующие "дни" и "ночи" ход игры не меняется, фазы игры чередуются до победы той или иной команды.


5. Нарушения
Нарушениями правил считаются:

  • клятва или пари в любой форме и их аналоги;
  • шантаж, угрозы и подкуп;
  • сознательное подглядывание для получения информации, иные неигровые способы получения информации, использование шерифом игры уникальной "ночной" информации. Под уникальной ночной информацией понимаются действия игроков или события, которые мог видеть только шериф во время фазы "ночь";
  • подсказки из зрительного зала;
  • нанесение оскорблений другим игрокам или Судьям, использование мата;
  • "ночные" подсказки знаками Дону и Шерифу;
  • непроизвольное подглядывание "ночью";
  • "ночные" прикосновения;
  • "ночные" разговоры или выкрики, иные нарушения правил ночного поведения;
  • покидание игрового стола;
  • апеллирование к неигровым этическим и/или религиозным ценностям с целью доказывания своей роли или влияния на исход голосования или "неигровые апелляции" ("честное слово, я красный", "видит Бог, я красный", "умоляю тебя, проголосуй со мной, я шериф" и т.д.)
  • стуки по игровому столу, неэтичное поведение по отношению к другим игрокам и Судьям, споры с Судьёй;
  • "дневные" прикосновения, использование излишней жестикуляции, отвлекающей других игроков; жестикуляция ниже уровня игрового стола и за спинами игроков;
  • речь не в свою игровую минуту, в том числе междометия и шёпот;
  • отдёргивание руки при голосовании до подведения итогов голосования (слова Судьи "Стоп" или "Спасибо");
  • жестикуляция и призывы во время фазы голосования;
  • слёзы за игровым столом;
  • угрозы в адрес игроков или Судей;
  • подкуп на любых условиях или его аналог;
  • нарушение установленного порядка голосования (голосование против нескольких кандидатур, неголосование в случае, когда Судья требует поставить оставшиеся голоса против последней кандидатуры); нарушение установленной формы голосования (голосование ладонью, пальцем, локтем и т.п.).
  • жестикуляция во время крайней минуты игрока, "убитого" в первую игровую "ночь"
  • просьба игрока не называть его в "лучший ход", выраженная прямым или косвенным способом (например, просьбой назвать в "лучший ход" три номера, среди которых нет номера самого игрока, который об этом просит);
  • апеллирование к своему влиянию и/или реакции на "лучший ход" в качестве аргумента с целью доказывания своей роли или объяснения своих игровых действий.
  • клятва или пари в любой форме и их аналоги;
  • шантаж, угрозы и подкуп;
  • сознательное подглядывание для получения информации, иные неигровые способы получения информации, использование шерифом игры уникальной "ночной" информации. Под уникальной ночной информацией понимаются действия игроков или события, которые мог видеть только шериф во время фазы "ночь";
  • подсказки из зрительного зала;
  • нанесение оскорблений другим игрокам или Судьям, использование мата;
  • "ночные" подсказки знаками Дону и Шерифу;
  • непроизвольное подглядывание "ночью";
  • "ночные" прикосновения;
  • "ночные" разговоры или выкрики, иные нарушения правил ночного поведения;
  • покидание игрового стола;
  • апеллирование к неигровым этическим и/или религиозным ценностям с целью доказывания своей роли или влияния на исход голосования или "неигровые апелляции" ("честное слово, я красный", "видит Бог, я красный", "умоляю тебя, проголосуй со мной, я шериф" и т.д.)
  • стуки по игровому столу, неэтичное поведение по отношению к другим игрокам и Судьям, споры с Судьёй;
  • "дневные" прикосновения, использование излишней жестикуляции, отвлекающей других игроков; жестикуляция ниже уровня игрового стола и за спинами игроков;
  • речь не в свою игровую минуту, в том числе междометия и шёпот;
  • отдёргивание руки при голосовании до подведения итогов голосования (слова Судьи "Стоп" или "Спасибо");
  • жестикуляция и призывы во время фазы голосования;
  • слёзы за игровым столом;
  • угрозы в адрес игроков или Судей;
  • подкуп на любых условиях или его аналог;
  • нарушение установленного порядка голосования (голосование против нескольких кандидатур, неголосование в случае, когда Судья требует поставить оставшиеся голоса против последней кандидатуры); нарушение установленной формы голосования (голосование ладонью, пальцем, локтем и т.п.).
  • жестикуляция во время крайней минуты игрока, "убитого" в первую игровую "ночь"
  • просьба игрока не называть его в "лучший ход", выраженная прямым или косвенным способом (например, просьбой назвать в "лучший ход" три номера, среди которых нет номера самого игрока, который об этом просит);
  • апеллирование к своему влиянию и/или реакции на "лучший ход" в качестве аргумента с целью доказывания своей роли или объяснения своих игровых действий.

6. Дисциплинарный регламент
Нарушения правил фиксируются Судьёй.

  • Игроки, нарушившие правила, наказываются Судьёй игры или Главным Судьёй в соответствии с регламентом.
  • Игрок может быть устно предупреждён, наказан фолом, дисквалифицирован с игры или турнира, а также команде игрока, совершившего нарушение, может быть присуждено поражение.
  • При получении трёх фолов игрок лишается права слова в свою ближайшую минуту, при этом у игрока остаётся право выставить кандидатуру на голосование.
  • При получении четвёртого фола или дисквалифицирующего фола игрок немедленно покидает игру без последнего слов
Фолы. Игроки во время игры получают фол за следующие нарушения:

  1. Речь не в свою игровую минуту, в том числе междометия и шёпот;
  2. "дневные" прикосновения, использование излишней жестикуляции, отвлекающей других игроков; жестикуляция ниже уровня игрового стола и за спинами игроков;
  3. стуки по игровому столу, неэтичное поведение по отношению к другим игрокам и Судьям, споры с Судьёй;
  4. отдёргивание руки при голосовании до подведения итогов голосования (слова Судьи "Стоп" или "Спасибо"), постановка руки на стол до голосования;
  5. нарушение правил ночного поведения;
  6. жестикуляция и призывы во время фазы голосования;
  7. нарушение установленного порядка голосования (голосование против нескольких кандидатур, неголосование в случае, когда Судья требует поставить оставшиеся голоса против последней кандидатуры).
  8. жестикуляция во время крайней минуты игрока, "убитого" в первую игровую "ночь", до совершения им "лучшего хода" (кроме ситуаций, когда игрок уже лишен права "лучшего хода")речь не в свою игровую минуту, в том числе междометия и шёпот;
  9. "дневные" прикосновения, использование излишней жестикуляции, отвлекающей других игроков; жестикуляция ниже уровня игрового стола и за спинами игроков;
  10. стуки по игровому столу, неэтичное поведение по отношению к другим игрокам и Судьям, споры с Судьёй;
  11. отдёргивание руки при голосовании до подведения итогов голосования (слова Судьи "Стоп" или "Спасибо"), постановка руки на стол до голосования;
  12. нарушение правил ночного поведения;
  13. жестикуляция и призывы во время фазы голосования;
  14. нарушение установленного порядка голосования (голосование против нескольких кандидатур, неголосование в случае, когда Судья требует поставить оставшиеся голоса против последней кандидатуры).
  15. жестикуляция во время крайней минуты игрока, "убитого" в первую игровую "ночь", до совершения им "лучшего хода" (кроме ситуаций, когда игрок уже лишен права "лучшего хода")


Дисквалифицирующий фол (удаление игрока). Игрок дисквалифицируется с игрового стола за следующие нарушения:

  1. покидание игрового стола;
  2. "ночные" прикосновения;
  3. "ночные" подсказки знаками Дону и Шерифу;
  4. нанесение оскорблений другим игрокам или Судьям, использование мата;
  5. непроизвольное подглядывание "ночью";
  6. "ночные" разговоры или выкрики, иные нарушения правил ночного поведения;
  7. слёзы за игровым столом;
  8. апеллирование к неигровым этическим и/или религиозным ценностям с целью доказывания своей роли или влияния на исход голосования или "неигровые апелляции" ("видит Бог, я красный", "умоляю тебя, проголосуй со мной, я шериф" и т.д.);
  9. нарушение установленной формы голосования (голосование ладонью, пальцем, локтем и т.п.);
  10. сознательное подглядывание для получения информации, иные неигровые способы получения информации;
  11. просьба назвать или не называть кого-либо в "лучший ход", выраженная вслух или с помощью жестикуляции;
  12. апеллирование к влиянию на "лучший ход" с целью доказывания игровой роли или объяснения игровых действий;
  13. покидание игрового стола;
  14. "ночные" прикосновения;
  15. "ночные" подсказки знаками Дону и Шерифу;
  16. нанесение оскорблений другим игрокам или Судьям, использование мата;
  17. непроизвольное подглядывание "ночью";
  18. "ночные" разговоры или выкрики, иные нарушения правил ночного поведения;
  19. слёзы за игровым столом;
  20. апеллирование к неигровым этическим и/или религиозным ценностям с целью доказывания своей роли или влияния на исход голосования или "неигровые апелляции" ("видит Бог, я красный", "умоляю тебя, проголосуй со мной, я шериф" и т.д.);
  21. нарушение установленной формы голосования (голосование ладонью, пальцем, локтем и т.п.);
  22. сознательное подглядывание для получения информации, иные неигровые способы получения информации;
  23. просьба назвать или не называть кого-либо в "лучший ход", выраженная вслух или с помощью жестикуляции;
  24. апеллирование к влиянию на "лучший ход" с целью доказывания игровой роли или объяснения игровых действий;

Присуждение поражения команде. Команде, игрок которой допустил данные нарушения, присуждается поражение за следующие нарушения:
  1. клятва или пари в любой форме и их аналоги;
  2. шантаж, угрозы и подкуп;
  3. получение подсказки из зрительного зала.
  4. использование шерифом игры уникальной "ночной" информации. Под уникальной ночной информацией понимаются действия игроков или события, которые мог видеть только шериф во время фазы "ночь".
  5. клятва или пари в любой форме и их аналоги;
  6. шантаж, угрозы и подкуп;
  7. получение подсказки из зрительного зала.
  8. использование шерифом игры уникальной "ночной" информации. Под уникальной ночной информацией понимаются действия игроков или события, которые мог видеть только шериф во время фазы "ночь".


7. Особые ситуации
  1. Если игрок покидает игровой стол, получая 4-й или дисквалифицирующий фол, то ближайшее или текущее голосование не проводится, кроме случаев, когда этот игрок был убит ночью или является покинувшим игру по результату голосования.
  2. Если игрок покидает игровой стол, получая 4-й или дисквалифицирующий фол, во время голосования, после того, как был определён результат голосования, и он не является покинувшим игру по результату этого голосования, то следующее голосование не проводится.
  3. За сознательное подглядывание для получения информации, иные неигровые способы получения информации игрок удаляется с турнира.
  4. Если игрок получил 3-й фол и попал в ситуацию переголосования, то он имеет право слова.
  5. Если за игровым столом находится три игрока, и три игрока дважды набирают одинаковое количество голосов, дальнейшее голосование не проводится. Судья объявляет: "Наступает ночь".
  6. Если игрок набрал 3 фола, и к моменту его ближайшей речи за столом осталось 3 или 4 человека, то он имеет 30 секунд.
  7. Если в игре осталось четыре игрока, и три "ночи" подряд игрок чёрной команды допускает промах, то победа присуждается "красной" команде.
  8. Если в течение 3 "ночей" и "дней", следующих подряд друг за другом, начиная с "ночи", никто из игроков не покидает игру, присуждается ничья.
  9. Голосование за подъем всех игроков, находящихся за столом, не проводится.
  10. Игрок всегда имеет право на последнее слово продолжительностью в одну минуту. Если во время последнего слова игрока после подведения итогов последнего голосования происходит удаление, то результат игры определяется результатом голосования, а удалённый игрок получает штраф в соответствие с пунктом 8.2.4.
  11. Игрок, "убитый" в первую ночь, не имеет права на "лучший ход", если по результату голосования в первый день игру покинули 2 или большее количество игроков.

8. Процедура подачи протестов в клубе
В соответствии с правилами ФИИМ игрок имеет право подать протест на результат игры или судейство после игры.

  1. Игрок имеет право подать протест на результат игры.

    1. Для подачи протеста игрок должен по окончании игры сделать запись в соответствующей графе протокола игры не позднее, чем через 10 минут после окончания игры.

    2. Протест рассматривается организаторами Клуба

    3. В процессе принятия решения организаторы Клуба вправе использовать видеозаписи игр, а также привлекать к решению Судейский комитет ФИИМ.

    4. Решение организаторов Клуба по протесту окончательное и обжалованию или дальнейшему рассмотрению не подлежит. Игрок имеет право подать протест на действия судей в Судейский комитет ФИИМ.
Все спорные ситуации, возникающие в игре, условно можно разделить две категории: технические ошибки судей (не тот «цвет» игрока при проверке, не та проверка, неверный «ночной» отстрел и т.п.) и спорные решения (количество голосов, принятие решение об удалении, фолы и т.д). Также все судейские ошибки (как технические, так и спорные решения) можно разделить на исправляемые и неисправляемые. Исправляемые ошибки - это ошибки, последствия которых еще не сказались необратимым образом на игровом процессе, когда в стол посредством этой ошибки еще не внесена никакая информация о цветах игроков и командах, не проведены необратимые действия за игровым столом (голосование, вскрытия шерифов). Если техническая ошибка судьи не попадает в разряд исправляемых ошибок, то организатором протест в большинстве случаев следует удовлетворить и назначить либо переигровку, либо изменить результат игры, либо признать результат ничейным. Если же техническая ошибка Судьи попадает в разряд исправляемых ошибок, то Судья имеет право исправить её сразу, либо после назначения технической паузы, в которой все игроки надевают маски и молчат. Судья во время технической паузы имеет право проконсультироваться с Боковым Судьей. Протесты на спорные решения (количество голосов, принятие решение об удалении, фолы и т.д) судей в большинстве случаев удовлетворяться не будут. В случае спорного решения возможны несколько вариантов: Судья принял верное решение, Судья ошибся. Если судья уверен в собственном решении, то он имеет на него полное право, ибо является единственным участником игрового процесса, имеющей право на принятие решения и несущим за него ответственность. Судья имеет право в спорной ситуации назначить техническую паузу для консультаций с Боковым Судьей. В процессе консультаций Судья имеет право на просмотр видеозаписи игры. Техническая пауза возможна в том случае, если это не даёт дополнительной информации о цветах игроков и игровых командах. Судья является участником игрового процесса наравне с игроками, только с другими функциями и полномочиями. Во время игры неизбежны ошибки, в том числе и ошибки судей. Поэтому в ситуации подачи протеста на неверное (с точки зрения игрока) или спорное решение, протест будет в большинстве случаев отклонен.
Отзывы наших игроков.
Мафія - жахлива гра. Вона часто не має чітких аксіом, що змушує гравців боротись за свої ідеї і міркування, і вони можуть бути однаково правильними.
Це антисистемний підхід. В КНДР, мабуть, таку гру заборонили.

Костя
Самое главное эта игра напрягает мозги, но это интересно, приятно и всегда по новому. Я думаю мафия выявляет личные недостатки характера. У каждого свои. Это мини тренинг с минимальными затратами времени и усилий.
Кто-то сильно эмоциональный, кто-то упрямый, каждый найдет в себе то, что нужно до работать.
Людмила
В первую очередь мафия учит убеждать людей сделать что-то, что тебе нужно.
Плюс ты учишься сопротивляться эмоциональному воздействию со стороны других
Федя
Корпоративная Мафия
Так же мы предоставляем услуги выездных игр.
Стоимость услуги 1000 грн (4 часа).
Если вам интересно поиграть со своей компанией в классическую мафию, звоните по телефону или оставляйте заявку на обратную связь:
+38 (063) 58 48 028
Наши контакты
+38 (063) 58 48 028
familymafclub@gmail.com

Мы играем каждые вторник и субботу
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website